Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. 2020
  2. Udgivet

    Owning Our Actions: Identification with Avatars in Video Games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2020, Screening Characters: Theories of Character in Film, Television, and Interactive Media. Riis, J. & Taylor, A. (red.). Routledge, s. 174-188 14 s. 10

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  3. 2019
  4. Udgivet

    News as Narratives

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 feb. 2019, Oxford Research Encyclopedia of Communication. Oxford University Press

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  5. 2018
  6. Udgivet

    Games between family, homework and friends: Problem gaming as conflicts between social roles and institutions

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2018, What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 35-49 15 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  7. Udgivet

    Virtual Reality

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Murphy, D., 2018, Medie- og Kommunikationsleksikon (www.medieogkommunikationsleksikon.dk). Agger, G., Kristensen, N. N., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). København: Samfundslitteratur

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskningfagfællebedømt

  8. Udgivet

    What's the problem in problem gaming? Introduction

    Thorhauge, Anne Mette, Gregersen, Andreas Lindegaard & Enevold, J., 2018, What's the problem in problem gaming: Nordic research perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 9-13 5 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskning

  9. 2016
  10. Udgivet

    Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2016, Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. Perron, B. & Schröter, F. (red.). Jefferson, NC: McFarland, s. 53-70 18 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  11. 2015
  12. Udgivet

    “You Wouldn’t Get It”: “Penny Arcade” as Gaming Communication Hub and Webcomic

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2015, Comics and Power: Representing and Questioning Culture, Subjects and Communities. Platz Cortsen, R., La Cour, E. & Anne, M. (red.). Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Press, s. 23-43 21 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  13. 2014
  14. Udgivet

    Cognition

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, The Routledge Companion to Video Game Studies. Wolf, M. J. P. & Perron, B. (red.). New York: Routledge, s. 417-426 10 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  15. Udgivet

    Cognitive Theory and Video Games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, Cognitive Media Theory. Nanicelli, T. & P. T. (red.). New York: Routledge, s. 253-267 15 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  16. Udgivet

    Kognitiv filmteori

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, Medie- og Kommunikationsleksikon. Kolstrup, S., Agger, G., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). 3 udg. Frederiksberg: Samfundslitteratur, s. 278-279 2 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskning

Forrige 1 2 Næste

ID: 13135