Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. Udgivet

    Individual pastime or focused social interaction: Gendered gaming practices among Danish youth

    Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2019, I: New Media & Society. 21, 7, s. 1444-1464 21 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  2. Udgivet

    Institutional Polymorphism: Diversification of Content and Monetization Strategies on YouTube

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2023, I: Television & New Media. 24, 4, s. 432-451 20 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  3. Udgivet

    Internetdebattens blue screen of death

    Gregersen, Andreas Lindegaard, mar. 2012, I: RetorikMagasinet. 22, 83, s. 22-23 2 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelFormidling

  4. Udgivet

    Kognitiv filmteori

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, Medie- og Kommunikationsleksikon. Kolstrup, S., Agger, G., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). 3 udg. Frederiksberg: Samfundslitteratur, s. 278-279 2 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskning

  5. E-pub ahead of print

    Matching on action: Effects of action speed and viewpoint on perceived continuity across match-action film edits

    Langkjær, Birger, Gregersen, Andreas Lindegaard, Rédei, A. C., van de Weijer, J. & Innes-Ker, Å., 2023, (E-pub ahead of print) I: Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  6. Udgivet

    News as Narratives

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 feb. 2019, Oxford Research Encyclopedia of Communication. Oxford University Press

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  7. Udgivet

    Owning Our Actions: Identification with Avatars in Video Games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2020, Screening Characters: Theories of Character in Film, Television, and Interactive Media. Riis, J. & Taylor, A. (red.). Routledge, s. 174-188 14 s. 10

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  8. Udgivet

    Problem gaming in an everyday perspective

    Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 16 maj 2015.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  9. Udgivet

    The Output Imperative: Productivity and precarity on YouTube

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Ørmen, Jacob, 2023, I: Information, Communication & Society. 24, 4, s. 432-451 20 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  10. Udgivet

    Towards the engagement economy: Interconnected processes of commodification on YouTube

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2023, I: Media, Culture & Society. 45, 2, s. 225–245 21 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

ID: 13135