Andreas Lindegaard Gregersen
Lektor
Institut for Kommunikation
Karen Blixens Plads 8, Bygning: 14-4-18
2300 København S
- 2019
- Udgivet
News as Narratives. / Ørmen, Jacob; Gregersen, Andreas Lindegaard.
Oxford Research Encyclopedia of Communication. Oxford University Press, 2019.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Encyclopædiartikel › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Individual pastime or focused social interaction : Gendered gaming practices among Danish youth. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.
I: New Media & Society, 2019.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
- 2018
- Udgivet
Games between family, homework and friends : Problem gaming as conflicts between social roles and institutions. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. red. / Jessica Enevold; Anne Mette Thorhauge; Andreas Gregersen. Göteborg : Nordicom, 2018. s. 35-49.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Virtual Reality. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Murphy, Dooley.
Medie- og Kommunikationsleksikon (www.medieogkommunikationsleksikon.dk). red. / Gunhild Agger; Nete Nørgaard Kristensen; Per Jauert; Kim Schrøder. København : Samfundslitteratur, 2018.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Encyclopædiartikel › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
What's the problem in problem gaming? Nordic research perspectives. / Enevold, Jessica (Redaktør); Thorhauge, Anne Mette (Redaktør); Gregersen, Andreas Lindegaard (Redaktør).
University of Gothenburg, 2018. 123 s.Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapport › Antologi
- Udgivet
What's the problem in problem gaming? Introduction. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard; Enevold, Jessica.
What's the problem in problem gaming: Nordic research perspectives. red. / Jessica Enevold; Anne Mette Thorhauge; Andreas Gregersen. Göteborg : Nordicom, 2018. s. 9-13.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning
- 2017
- Udgivet
Cognitive film theory: A personal status – Interview with Professor Ed Tan. / Langkjær, Birger; Gregersen, Andreas Lindegaard.
I: Tidsskrift for Medier, Erkendelse og Formidling, Bind 5, Nr. 2, 2017, s. 70-80.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning
- Udgivet
Following the viewers : Investigating television drama engagement through skin conductance measurements. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Langkjær, Birger; Heiselberg, Lene; Lyng Wieland, Jacob.
I: Poetics, Bind 64, 2017, s. 1-13.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
- 2016
- Udgivet
Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
2016. Abstract fra DIGRA-FDG 2016, Dundee, Storbritannien.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen : Et arbejdspapir. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard; Brus, Anne.
København : Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 2016.Publikation: Working paper › Forskning
- Udgivet
Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. red. / Bernard Perron; Felix Schröter. Jefferson, NC : McFarland, 2016. s. 53-70.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- 2015
- Udgivet
Problem gaming in an everyday perspective. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.
2015. Abstract fra DiGRA 2015, Lüneburg, Tyskland.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Computerspil og hverdagsliv : Et arbejdspapir. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.
Kbh. : Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 2015.Publikation: Working paper › Forskning
- Udgivet
Everyday media activities, gaming and gender. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Thorhauge, Anne Mette.
2015. Paper præsenteret ved NORDMEDIA 2015, Copenhagen, Danmark.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
“You Wouldn’t Get It” : “Penny Arcade” as Gaming Communication Hub and Webcomic. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
Comics and Power: Representing and Questioning Culture, Subjects and Communities. red. / Rikke Platz Cortsen; Erin La Cour; Magnussen Anne. Newcastle upon Tyne : Cambridge Scholars Press, 2015. s. 23-43.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- 2014
- Udgivet
Against Autonomous Simulation : Video games as simulation and symbolic resources. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
2014. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games 2014, Istanbul, Tyrkiet.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Cognition. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
The Routledge Companion to Video Game Studies. red. / Mark J. P. Wolf; Bernard Perron. New York : Routledge, 2014. s. 417-426.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Cognitive Theory and Video Games. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
Cognitive Media Theory. red. / Ted Nanicelli; Paul Taberham. New York : Routledge, 2014. s. 253-267.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Generic Structures, Generic Experiences : A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
I: Philosophy & Technology, Bind 27, Nr. 2, 2014, s. 159-175.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Kognitiv filmteori. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
Medie- og Kommunikationsleksikon. red. / Søren Kolstrup; Gunhild Agger; Per Jauert; Kim Schrøder. 3. udg. Frederiksberg : Samfundslitteratur, 2014. s. 278-279.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Encyclopædiartikel › Forskning
- 2013
- Udgivet
(Don’t) Look Now : An In-Depth Case Study of Gaze Work in Interviewing. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Dindler, Camilla.
2013. Abstract fra Society for cognitive studies of the moving image, Lancaster, USA.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning › fagfællebedømt
- 2012
- Udgivet
Internetdebattens blue screen of death. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
I: RetorikMagasinet, Bind 22, Nr. 83, 03.2012, s. 22-23.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Formidling
- Udgivet
Generic Experiences. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
2012. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games, Madrid, Spanien.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
- 2011
- Udgivet
Genre, technology and embodied interaction : The evolution of digital game genres and motion gaming. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
I: MedieKultur (Online), Bind 27, Nr. 51, 2011, s. 94-109.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
- 2008
- Udgivet
Core Cognition and Embodied Agency in Gaming : Towards a framework for analysing structure and function of computer games. / Gregersen, Andreas Lindegaard.
København : Museum Tusculanum, 2008. 243 s.Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapport › Ph.d.-afhandling
ID: 13135
Flest downloads
-
997
downloads
Generic Structures, Generic Experiences: A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis
Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
848
downloads
Computerspil og hverdagsliv: Et arbejdspapir
Publikation: Working paper › Forskning
Udgivet -
544
downloads
Designers, games and players: Same game, different rules?
Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet