Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. Udgivet

    Embodiment and Interface. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Grodal, Torben Kragh.

    The video game theory reader 2. red. / Bernard Perron; Mark Wollf. New York : Routledge, 2008. s. 65-83.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  2. Udgivet

    Generic Experiences. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2012. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games, Madrid, Spanien.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  3. Udgivet

    Against Autonomous Simulation : Video games as simulation and symbolic resources. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2014. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games 2014, Istanbul, Tyrkiet.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  4. Udgivet

    Genre, technology and embodied interaction : The evolution of digital game genres and motion gaming. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: MedieKultur (Online), Bind 27, Nr. 51, 2011, s. 94-109.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  5. Udgivet

    Internetdebattens blue screen of death. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: RetorikMagasinet, Bind 22, Nr. 83, 03.2012, s. 22-23.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelFormidling

  6. Udgivet

    Kognitiv filmteori. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Medie- og Kommunikationsleksikon. red. / Søren Kolstrup; Gunhild Agger; Per Jauert; Kim Schrøder. 3. udg. Frederiksberg : Samfundslitteratur, 2014. s. 278-279.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskning

  7. Udgivet

    Following the viewers : Investigating television drama engagement through skin conductance measurements. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Langkjær, Birger; Heiselberg, Lene; Lyng Wieland, Jacob.

    I: Poetics, Bind 64, 2017, s. 1-13.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  8. Udgivet

    “You Wouldn’t Get It” : “Penny Arcade” as Gaming Communication Hub and Webcomic. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Comics and Power: Representing and Questioning Culture, Subjects and Communities. red. / Rikke Platz Cortsen; Erin La Cour; Magnussen Anne. Newcastle upon Tyne : Cambridge Scholars Press, 2015. s. 23-43.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  9. Udgivet

    Cognitive Theory and Video Games. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Cognitive Media Theory. red. / Ted Nanicelli; Paul Taberham. New York : Routledge, 2014. s. 253-267.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  10. Udgivet

    Games between family, homework and friends : Problem gaming as conflicts between social roles and institutions. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. red. / Jessica Enevold; Anne Mette Thorhauge; Andreas Gregersen. Göteborg : Nordicom, 2018. s. 35-49.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

ID: 13135