Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. Udgivet

    Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2016. Abstract fra DIGRA-FDG 2016, Dundee, Storbritannien.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  2. Udgivet

    Everyday media activities, gaming and gender. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Thorhauge, Anne Mette.

    2015. Paper præsenteret ved NORDMEDIA 2015, Copenhagen, Danmark.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  3. Udgivet

    Following the viewers : Investigating television drama engagement through skin conductance measurements. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Langkjær, Birger; Heiselberg, Lene; Lyng Wieland, Jacob.

    I: Poetics, Bind 64, 2017, s. 1-13.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  4. Udgivet

    Games between family, homework and friends : Problem gaming as conflicts between social roles and institutions. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. red. / Jessica Enevold; Anne Mette Thorhauge; Andreas Gregersen. Göteborg : Nordicom, 2018. s. 35-49.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  5. Udgivet

    Generic Experiences. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2012. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games, Madrid, Spanien.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  6. Udgivet

    Generic Structures, Generic Experiences : A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: Philosophy & Technology, Bind 27, Nr. 2, 2014, s. 159-175.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  7. Udgivet

    Genre, technology and embodied interaction : The evolution of digital game genres and motion gaming. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: MedieKultur (Online), Bind 27, Nr. 51, 2011, s. 94-109.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  8. Udgivet

    Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. red. / Bernard Perron; Felix Schröter. Jefferson, NC : McFarland, 2016. s. 53-70.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  9. Udgivet

    Individual pastime or focused social interaction : Gendered gaming practices among Danish youth. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: New Media & Society, 2019.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  10. Udgivet

    Internetdebattens blue screen of death. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: RetorikMagasinet, Bind 22, Nr. 83, 03.2012, s. 22-23.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelFormidling

ID: 13135