Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. Udgivet

    Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 aug. 2016. 2 s.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  2. Udgivet

    Everyday media activities, gaming and gender

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Thorhauge, Anne Mette, 2015.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  3. Udgivet

    Following the viewers: Investigating television drama engagement through skin conductance measurements

    Gregersen, Andreas Lindegaard, Langkjær, Birger, Heiselberg, L. & Lyng Wieland, J., 2017, I : Poetics. 64, s. 1-13 13 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  4. Udgivet

    Games between family, homework and friends: Problem gaming as conflicts between social roles and institutions

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2018, What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 35-49 15 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  5. Udgivet

    Generic Experiences

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2012.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  6. Udgivet

    Generic Structures, Generic Experiences: A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, I : Philosophy & Technology. 27, 2, s. 159-175 17 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  7. Udgivet

    Genre, technology and embodied interaction: The evolution of digital game genres and motion gaming

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2011, I : MedieKultur (Online). 27, 51, s. 94-109 16 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  8. Udgivet

    Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2016, Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. Perron, B. & Schröter, F. (red.). Jefferson, NC: McFarland, s. 53-70 18 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  9. Udgivet

    Individual pastime or focused social interaction: Gendered gaming practices among Danish youth

    Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2019, I : New Media & Society. 21, 7, s. 1444-1464

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  10. Udgivet

    Internetdebattens blue screen of death

    Gregersen, Andreas Lindegaard, mar. 2012, I : RetorikMagasinet. 22, 83, s. 22-23 2 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelFormidling

ID: 13135