Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. 2023
  2. E-pub ahead of print

    Diamond Hands to The Moon: Idiocultural Mobilization and Politicization of Personal Finance on r/wallstreetbets

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Ørmen, Jacob, 2023, (E-pub ahead of print) I: Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies. 18 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  3. Udgivet

    Institutional Polymorphism: Diversification of Content and Monetization Strategies on YouTube

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2023, I: Television & New Media. 24, 4, s. 432-451 20 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  4. E-pub ahead of print

    Matching on action: Effects of action speed and viewpoint on perceived continuity across match-action film edits

    Langkjær, Birger, Gregersen, Andreas Lindegaard, Rédei, A. C., van de Weijer, J. & Innes-Ker, Å., 2023, (E-pub ahead of print) I: Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  5. Udgivet

    The Output Imperative: Productivity and precarity on YouTube

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Ørmen, Jacob, 2023, I: Information, Communication & Society. 24, 4, s. 432-451

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  6. Udgivet

    Towards the engagement economy: Interconnected processes of commodification on YouTube

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2023, I: Media, Culture & Society. 45, 2, s. 225–245 21 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  7. 2020
  8. Udgivet

    Computerspil og konflikter i familien: En forældreguide

    Brus, A., Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 30 mar. 2020, Medierådet for Børn og Unge. 32 s.

    Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapportRapport

  9. Udgivet

    Owning Our Actions: Identification with Avatars in Video Games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2020, Screening Characters: Theories of Character in Film, Television, and Interactive Media. Riis, J. & Taylor, A. (red.). Routledge, s. 174-188 14 s. 10

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  10. 2019
  11. Udgivet

    News as Narratives

    Ørmen, Jacob & Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 feb. 2019, Oxford Research Encyclopedia of Communication. Oxford University Press

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  12. Udgivet

    Individual pastime or focused social interaction: Gendered gaming practices among Danish youth

    Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2019, I: New Media & Society. 21, 7, s. 1444-1464 21 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  13. 2018
  14. Udgivet

    Games between family, homework and friends: Problem gaming as conflicts between social roles and institutions

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2018, What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 35-49 15 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  15. Udgivet

    Virtual Reality

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Murphy, D., 2018, Medie- og Kommunikationsleksikon (www.medieogkommunikationsleksikon.dk). Agger, G., Kristensen, N. N., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). København: Samfundslitteratur

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskningfagfællebedømt

  16. Udgivet

    What's the problem in problem gaming? Nordic research perspectives

    Enevold, J. (red.), Thorhauge, Anne Mette (red.) & Gregersen, Andreas Lindegaard (red.), 2018, University of Gothenburg. 123 s.

    Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapportAntologifagfællebedømt

  17. Udgivet

    What's the problem in problem gaming? Introduction

    Thorhauge, Anne Mette, Gregersen, Andreas Lindegaard & Enevold, J., 2018, What's the problem in problem gaming: Nordic research perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 9-13 5 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskning

  18. 2017
  19. Udgivet

    Cognitive film theory: A personal status – Interview with Professor Ed Tan

    Langkjær, Birger & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2017, I: Tidsskrift for Medier, Erkendelse og Formidling. 5, 2, s. 70-80 11 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikel

  20. Udgivet

    Following the viewers: Investigating television drama engagement through skin conductance measurements

    Gregersen, Andreas Lindegaard, Langkjær, Birger, Heiselberg, L. & Lyng Wieland, J., 2017, I: Poetics. 64, s. 1-13 13 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  21. 2016
  22. Udgivet

    Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 1 aug. 2016. 2 s.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  23. Udgivet

    Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen: Et arbejdspapir

    Thorhauge, Anne Mette, Gregersen, Andreas Lindegaard & Brus, A., 31 maj 2016, København: Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 18 s.

    Publikation: Working paperForskning

  24. Udgivet

    Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2016, Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. Perron, B. & Schröter, F. (red.). Jefferson, NC: McFarland, s. 53-70 18 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  25. 2015
  26. Udgivet

    Problem gaming in an everyday perspective

    Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 16 maj 2015.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  27. Udgivet

    Computerspil og hverdagsliv: Et arbejdspapir

    Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2015, Kbh.: Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 24 s.

    Publikation: Working paperForskning

  28. Udgivet

    Everyday media activities, gaming and gender

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Thorhauge, Anne Mette, 2015.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  29. Udgivet

    “You Wouldn’t Get It”: “Penny Arcade” as Gaming Communication Hub and Webcomic

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2015, Comics and Power: Representing and Questioning Culture, Subjects and Communities. Platz Cortsen, R., La Cour, E. & Anne, M. (red.). Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Press, s. 23-43 21 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  30. 2014
  31. Udgivet

    Against Autonomous Simulation: Video games as simulation and symbolic resources

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014. 17 s.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  32. Udgivet

    Cognition

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, The Routledge Companion to Video Game Studies. Wolf, M. J. P. & Perron, B. (red.). New York: Routledge, s. 417-426 10 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  33. Udgivet

    Cognitive Theory and Video Games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, Cognitive Media Theory. Nanicelli, T. & P. T. (red.). New York: Routledge, s. 253-267 15 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  34. Udgivet

    Generic Structures, Generic Experiences: A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, I: Philosophy & Technology. 27, 2, s. 159-175 17 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  35. Udgivet

    Kognitiv filmteori

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, Medie- og Kommunikationsleksikon. Kolstrup, S., Agger, G., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). 3 udg. Frederiksberg: Samfundslitteratur, s. 278-279 2 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskning

  36. 2013
  37. Udgivet

    (Don’t) Look Now: An In-Depth Case Study of Gaze Work in Interviewing

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Dindler, C., 2013.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  38. 2012
  39. Udgivet

    Internetdebattens blue screen of death

    Gregersen, Andreas Lindegaard, mar. 2012, I: RetorikMagasinet. 22, 83, s. 22-23 2 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikel

  40. Udgivet

    Generic Experiences

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2012.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  41. 2011
  42. Udgivet

    Genre, technology and embodied interaction: The evolution of digital game genres and motion gaming

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2011, I: MedieKultur (Online). 27, 51, s. 94-109 16 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelfagfællebedømt

  43. 2008
  44. Udgivet

    Core Cognition and Embodied Agency in Gaming: Towards a framework for analysing structure and function of computer games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2008, København: Museum Tusculanum. 243 s.

    Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapportPh.d.-afhandling

  45. Udgivet

    Embodiment and Interface

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Grodal, Torben Kragh, 2008, The video game theory reader 2. Perron, B. & Wollf, M. (red.). New York: Routledge, s. 65-83 19 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  46. 2005
  47. Udgivet

    Designers, games and players: Same game, different rules?

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2005.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

ID: 13135