Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. 2019
  2. Udgivet

    News as Narratives. / Ørmen, Jacob; Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Oxford Research Encyclopedia of Communication. Oxford University Press, 2019.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskningfagfællebedømt

  3. Udgivet

    Individual pastime or focused social interaction : Gendered gaming practices among Danish youth. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: New Media & Society, 2019.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  4. 2018
  5. Udgivet

    Games between family, homework and friends : Problem gaming as conflicts between social roles and institutions. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    What's the Problem in Problem Gaming: Nordic Research Perspectives. red. / Jessica Enevold; Anne Mette Thorhauge; Andreas Gregersen. Göteborg : Nordicom, 2018. s. 35-49.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  6. Udgivet

    Virtual Reality. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Murphy, Dooley.

    Medie- og Kommunikationsleksikon (www.medieogkommunikationsleksikon.dk). red. / Gunhild Agger; Nete Nørgaard Kristensen; Per Jauert; Kim Schrøder. København : Samfundslitteratur, 2018.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskningfagfællebedømt

  7. Udgivet

    What's the problem in problem gaming? Nordic research perspectives. / Enevold, Jessica (Redaktør); Thorhauge, Anne Mette (Redaktør); Gregersen, Andreas Lindegaard (Redaktør).

    University of Gothenburg, 2018. 123 s.

    Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapportAntologiForskningfagfællebedømt

  8. Udgivet

    What's the problem in problem gaming? Introduction. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard; Enevold, Jessica.

    What's the problem in problem gaming: Nordic research perspectives. red. / Jessica Enevold; Anne Mette Thorhauge; Andreas Gregersen. Göteborg : Nordicom, 2018. s. 9-13.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskning

  9. 2017
  10. Udgivet

    Cognitive film theory: A personal status – Interview with Professor Ed Tan. / Langkjær, Birger; Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: Tidsskrift for Medier, Erkendelse og Formidling, Bind 5, Nr. 2, 2017, s. 70-80.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskning

  11. Udgivet

    Following the viewers : Investigating television drama engagement through skin conductance measurements. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Langkjær, Birger; Heiselberg, Lene; Lyng Wieland, Jacob.

    I: Poetics, Bind 64, 2017, s. 1-13.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  12. 2016
  13. Udgivet

    Enter the disagreement matrix or “let’s talk ontology, game studies”. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2016. Abstract fra DIGRA-FDG 2016, Dundee, Storbritannien.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  14. Udgivet

    Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen : Et arbejdspapir. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard; Brus, Anne.

    København : Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 2016.

    Publikation: Working paperForskning

  15. Udgivet

    Hit it: Core Cognitive Structures and the Fighting Game. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion. red. / Bernard Perron; Felix Schröter. Jefferson, NC : McFarland, 2016. s. 53-70.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  16. 2015
  17. Udgivet

    Problem gaming in an everyday perspective. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2015. Abstract fra DiGRA 2015, Lüneburg, Tyskland.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  18. Udgivet

    Computerspil og hverdagsliv : Et arbejdspapir. / Thorhauge, Anne Mette; Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Kbh. : Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 2015.

    Publikation: Working paperForskning

  19. Udgivet

    Everyday media activities, gaming and gender. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Thorhauge, Anne Mette.

    2015. Paper præsenteret ved NORDMEDIA 2015, Copenhagen, Danmark.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  20. Udgivet

    “You Wouldn’t Get It” : “Penny Arcade” as Gaming Communication Hub and Webcomic. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Comics and Power: Representing and Questioning Culture, Subjects and Communities. red. / Rikke Platz Cortsen; Erin La Cour; Magnussen Anne. Newcastle upon Tyne : Cambridge Scholars Press, 2015. s. 23-43.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  21. 2014
  22. Udgivet

    Against Autonomous Simulation : Video games as simulation and symbolic resources. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2014. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games 2014, Istanbul, Tyrkiet.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  23. Udgivet

    Cognition. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    The Routledge Companion to Video Game Studies. red. / Mark J. P. Wolf; Bernard Perron. New York : Routledge, 2014. s. 417-426.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  24. Udgivet

    Cognitive Theory and Video Games. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Cognitive Media Theory. red. / Ted Nanicelli; Paul Taberham. New York : Routledge, 2014. s. 253-267.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  25. Udgivet

    Generic Structures, Generic Experiences : A Cognitive Experientialist Approach to Video Game Analysis. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: Philosophy & Technology, Bind 27, Nr. 2, 2014, s. 159-175.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  26. Udgivet

    Kognitiv filmteori. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    Medie- og Kommunikationsleksikon. red. / Søren Kolstrup; Gunhild Agger; Per Jauert; Kim Schrøder. 3. udg. Frederiksberg : Samfundslitteratur, 2014. s. 278-279.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskning

  27. 2013
  28. Udgivet

    (Don’t) Look Now : An In-Depth Case Study of Gaze Work in Interviewing. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Dindler, Camilla.

    2013. Abstract fra Society for cognitive studies of the moving image, Lancaster, USA.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  29. 2012
  30. Udgivet

    Internetdebattens blue screen of death. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: RetorikMagasinet, Bind 22, Nr. 83, 03.2012, s. 22-23.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelFormidling

  31. Udgivet

    Generic Experiences. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2012. Paper præsenteret ved Philosophy of Computer Games, Madrid, Spanien.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  32. 2011
  33. Udgivet

    Genre, technology and embodied interaction : The evolution of digital game genres and motion gaming. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    I: MedieKultur (Online), Bind 27, Nr. 51, 2011, s. 94-109.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  34. 2008
  35. Udgivet

    Core Cognition and Embodied Agency in Gaming : Towards a framework for analysing structure and function of computer games. / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    København : Museum Tusculanum, 2008. 243 s.

    Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapportPh.d.-afhandlingForskning

  36. Udgivet

    Embodiment and Interface. / Gregersen, Andreas Lindegaard; Grodal, Torben Kragh.

    The video game theory reader 2. red. / Bernard Perron; Mark Wollf. New York : Routledge, 2008. s. 65-83.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  37. 2005
  38. Udgivet

    Designers, games and players: Same game, different rules? / Gregersen, Andreas Lindegaard.

    2005.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

ID: 13135