Andreas Lindegaard Gregersen

Andreas Lindegaard Gregersen

Lektor


  1. 2014
  2. Udgivet

    Kognitiv filmteori

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2014, Medie- og Kommunikationsleksikon. Kolstrup, S., Agger, G., Jauert, P. & Schrøder, K. (red.). 3 udg. Frederiksberg: Samfundslitteratur, s. 278-279 2 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportEncyclopædiartikelForskning

  3. 2013
  4. Udgivet

    (Don’t) Look Now: An In-Depth Case Study of Gaze Work in Interviewing

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Dindler, C., 2013.

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningfagfællebedømt

  5. 2012
  6. Udgivet

    Generic Experiences

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2012.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

  7. 2011
  8. Udgivet

    Genre, technology and embodied interaction: The evolution of digital game genres and motion gaming

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2011, I: MedieKultur (Online). 27, 51, s. 94-109 16 s.

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningfagfællebedømt

  9. 2008
  10. Udgivet

    Core Cognition and Embodied Agency in Gaming: Towards a framework for analysing structure and function of computer games

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2008, København: Museum Tusculanum. 243 s.

    Publikation: Bog/antologi/afhandling/rapportPh.d.-afhandlingForskning

  11. Udgivet

    Embodiment and Interface

    Gregersen, Andreas Lindegaard & Grodal, Torben Kragh, 2008, The video game theory reader 2. Perron, B. & Wollf, M. (red.). New York: Routledge, s. 65-83 19 s.

    Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiForskningfagfællebedømt

  12. 2005
  13. Udgivet

    Designers, games and players: Same game, different rules?

    Gregersen, Andreas Lindegaard, 2005.

    Publikation: KonferencebidragPaperForskningfagfællebedømt

Forrige 1 2 Næste

ID: 13135